Matchmates
Scorri per trovare con chi giocare, o una squadra da sfidare. Qui c’è esattamente come funzionano una carta, un match e una partita.
Come funziona
Matchmates sta in una pagina con due modalità. Scorri le carte, un like reciproco apre una conversazione, e da lì vi trovate su un campo.
Modalità Partner
Carte di giocatori, una alla volta. Qui cerchi con chi giocare e un futuro partner di ranked.
Modalità Sfida squadra
Carte di squadra invece di giocatori. La scheda compare solo quando fai parte di almeno una squadra ranked, e lì un like reciproco porta a una vera partita ranked.
Nessuno finisce nel mazzo per caso
Si vedono e si scorrono solo i giocatori e le squadre che hanno creato una carta e l’hanno lasciata attiva. Senza carta non sei nel mazzo di nessuno, e non vedi nessuno.
Metti in pausa quando vuoi
Un interruttore nelle impostazioni mette la carta in pausa. Esce subito da tutti i mazzi, nei due sensi, e carta, match e conversazioni restano salvati. Un tocco per tornare.
Non è un’app di incontri
Matchmates esiste per riempire un campo, non per rimorchiare. Ogni conversazione Matchmates si apre con lo stesso promemoria, e tutto ciò che esce dal tema si segnala in due tocchi.
Beachmates non è un'app di incontri. Parliamo di beach volley ;)
La tua carta giocatore
Creare la carta è un modulo in cinque passi. Tutto è opzionale tranne la foto, e tutto si cambia poi nelle impostazioni.
Una foto vera, nessuna carta anonima
Una foto di profilo è obbligatoria per pubblicare una carta, e il mazzo salta chi non l’ha. Il caricamento apre un ritaglio, che produce sia l’avatar rotondo sia il ritratto verticale usato sulla carta. È lo scambio dichiarato di Matchmates: mostri il viso e il nome per poter vedere gli altri visi.
Su di te
Altezza, mano, una bio fino a 200 caratteri e i tuoi punti forti, scelti tra schiacciata, cut shot, difesa, muro, servizio e alzata. Altezza e mano arrivano precompilate dal profilo se le hai indicate.
Quando giochi
Fasce settimanali, aggiunte con un tocco grazie alle pillole dei giorni e alle fasce mattina, pomeriggio, sera e tutto il giorno, poi rifinite una per una. Le fasce già salvate nel profilo vengono caricate per te.
La tua zona
Scegli una città e un raggio di ricerca in chilometri, 15 per default. La città è un punto sulla mappa, mai la tua posizione reale, e il tuo raggio non è mostrato a nessuno.
Filtri di ricerca
Opzionali e reversibili: solo giocatori con accesso a un campo, un intervallo di medaglie e un obiettivo di squadra tra maschile, femminile e misto, che richiede il tuo genere nel profilo.
Fino a cinque foto in più
La foto di profilo è la foto uno. Puoi aggiungerne altre cinque, riordinarle e rimuoverne una qualsiasi. Sono quelle che chi scorre sfoglia subito dopo il tuo viso.
Vedere la propria carta
Le impostazioni mostrano un’anteprima live disegnata dallo stesso componente del mazzo, quindi quello che leggi è esattamente ciò che vedono gli altri giocatori, stato in pausa compreso.
La carta di squadra
Una carta di sfida appartiene a una squadra ranked, non a te. Poiché una sfida impegna una fascia, un campo e la quota ranked mensile di quattro giocatori, la guida il capitano.
Il capitano imposta e scorre
Solo il capitano modifica la carta di squadra e scorre per la squadra. Il compagno non è escluso: la vista Sfide resta aperta per leggere sfide e proposte, e la pagina della squadra è dove il ruolo si può passare.
Cosa c’è sopra
I due giocatori, o il logo della squadra quando c’è, la medaglia di squadra, gli orari in cui potete giocare entrambi, la vostra città e il raggio, e il campo su cui potete ospitare se dite di averne uno.
Quali squadre vedi
Squadre il cui raggio incrocia il vostro, che condividono almeno una fascia con voi, la cui medaglia di squadra è al massimo a un livello dalla vostra e che non hanno un giocatore in comune con la vostra: una squadra non può mai sfidare se stessa.
Un compagno che resta nascosto
Se un membro ha scelto di non mostrare la propria identità, nome e foto non vengono pubblicati sulla carta di squadra: chi scorre vede una dicitura neutra. Il capitano che ha pubblicato la carta è sempre indicato.
Lo scorrimento, e il match
Una carta occupa lo schermo. I gesti sono quelli che ti aspetti, e ogni azione ha anche un pulsante.
Like o passa
Trascina la carta a destra per il like, a sinistra per passare: il timbro che appare ti dice dove sei prima di lasciare. I due pulsanti rotondi sotto fanno lo stesso senza gesto. Un like non ricambiato è confermato da un breve messaggio, così sai che è partito.
Leggere una carta
Tocca il lato sinistro o destro della foto per sfogliare la galleria, e scorri verso l’alto per aprire il pannello con bio, punti forti, disponibilità e luogo. Lo scorrimento non fa mai un like: il gesto verticale torna alla pagina.
Annulla l’ultimo scorrimento
Il piccolo pulsante freccia riporta la carta che hai appena lasciato, purché quello scorrimento non abbia creato un match. Un match apre una conversazione, e quella non si annulla dal mazzo.
È un match
Quando vi siete piaciuti entrambi, appare un match a tutto schermo con le due foto, e Saluta apre la conversazione. Continua a scorrere ti riporta al mazzo, e il match ti aspetta nella vista Match con il suo contatore.
La conversazione
Un match crea una vera conversazione nei messaggi, con i badge dei non letti come le altre. L’intestazione porta due azioni: Aggiungi amico, che invia una richiesta, e Forma una squadra, che apre la creazione già compilata con voi due.
Segnala e blocca
Il menu sulla carta e quello nella conversazione offrono entrambi Segnala e Blocca. Foto false o rubate è il primo motivo proposto, una singola foto si può segnalare da sola, e un giocatore bloccato esce da entrambi i mazzi nei due sensi.
Dal match al campo
In modalità Sfida niente si prenota con un accordo a voce in chat. Una partita esiste solo quando una proposta è accettata.
Sfida la squadra
Il capitano mette like alla carta dell’altra squadra. Quando entrambi i capitani hanno detto sì, la sfida è avviata e i due capitani condividono una conversazione.
Mettetevi d’accordo
La chat è libera. Le due squadre decidono quando e dove, esattamente come per messaggio.
Proponi una partita
Proponi una partita chiede data, ora e campo. Le fasce comuni sono offerte come scorciatoie, i campi che vanno bene a entrambe le squadre sono elencati, e si può scegliere qualsiasi altro campo. L’ora è quella del campo, non quella del tuo telefono.
L’altro capitano accetta
Accettare crea la vera sessione ranked su quel campo, iscrive tutti e quattro i giocatori, riserva la loro quota ranked del mese e blocca il campo. Se il campo è stato occupato nel frattempo, la proposta è rifiutata con un messaggio chiaro e scegliete un’altra fascia.
La proposta che si scrive da sola
Quando le vostre due carte lasciano esattamente una fascia comune e un solo campo possibile, e un campo è libero, la proposta viene pubblicata per voi appena fate match, già compilata. Nessuno deve scrivere nulla.
Rifiuta, e riproponi
C’è una sola proposta in attesa per volta per sfida. Rifiutare la segna come rifiutata e apre Riproponi per entrambe le squadre, e una nuova proposta sostituisce la precedente.
Chi viene avvisato di cosa
Un match di squadra avvisa tutti i membri delle due squadre, una proposta avvisa l’altra squadra, e un rifiuto come un’accettazione avvisa tutti gli interessati, con l’accettazione che punta direttamente alla nuova partita. Un match arriva anche per email, ai due giocatori in modalità Partner e a tutti e quattro in modalità Sfida, a meno che tu non abbia spento la categoria Matchmates nelle preferenze email.
Cosa mostra Matchmates, e cosa non mostra mai
Una carta è fatta per essere letta da sconosciuti: dice molto su come giochi e molto poco su dove sei.
Cosa vede chi scorre
Il tuo nome, le tue foto, la tua medaglia a piazzamento concluso, altezza e mano, la bio, i punti forti, le fasce, la città e una distanza arrotondata, e il badge verificato se lo hai. Mai un punteggio numerico, mai la tua posizione esatta.
Una distanza arrotondata
La distanza tra due carte è calcolata dalle due città scelte e arrotondata al chilometro prima di lasciare il server. È mostrata come approssimazione, e il tuo raggio di ricerca resta privato.
Il badge degli orari diversi
Il mazzo parte dai giocatori che condividono una fascia con te. Quando non ne resta nessuno, propone giocatori nel tuo raggio i cui orari non si sovrappongono ai tuoi, e lo dice sulla carta con un badge invece di far finta.
Chi può vedere la tua carta
Solo giocatori registrati che hanno anch’essi una carta attiva, il cui raggio incrocia il tuo nei due sensi, la cui medaglia è al massimo a un livello dalla tua, che non ti hanno ancora scorso, e che nessuno dei due ha bloccato. Gli account bannati sono esclusi.
La parte onesta sull’anonimato
In tutto il resto di Beachmates puoi partecipare senza mostrare chi sei. La carta Matchmates è l’eccezione, e una scelta consapevole: pubblicare una carta mostra la tua foto reale e il tuo nome ai giocatori che possono vederla, anche se il profilo è impostato per nascondere la tua identità. Quell’impostazione continua a proteggere i tuoi check-in, le tue partite e le pagine pubbliche, non la tua carta. Qui ti protegge il fatto che niente è pubblicato prima che tu crei la carta, che l’interruttore di pausa la rimuove subito, e che la vede solo la cerchia ristretta descritta sopra.
Le tue foto in più non sono pubbliche
La foto di profilo è pubblica. Le foto che aggiungi vivono in uno spazio privato e sono servite solo ai membri registrati ammessi dalle stesse regole del mazzo, più i giocatori con cui hai già fatto match. Ognuna può essere segnalata e nascosta singolarmente.
La tua carta, le tue fasce e le tue foto sono dati personali: fanno parte dei dati account che puoi esportare, e vengono cancellati con il tuo account.
Pronto a trovare un partner?
Crea la carta una volta, poi scorri. Puoi metterla in pausa quando vuoi.
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