Beachvolleyball-Glossar: 75 Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte
Beachvolleyball hat eine eigene Sprache, halb technisch, halb Sandplatz-Slang, und wer sie beherrscht, liest und spielt das Spiel viel leichter. Dieses Glossar sammelt 75 der nützlichsten Begriffe, jeder in ein bis zwei klaren Sätzen erklärt, damit du direkt zum gesuchten Wort springst. Es ist unsere Antwort auf die klassischen Einsteiger-Glossare, gemacht für Spieler, die das echte Vokabular vom Sand wollen.
Überflieg es vor deinem ersten Turnier, halte es offen, während du ein Spiel schaust, oder nutze es, um zwischen zwei Ballwechseln eine Diskussion zu klären. Alle Regeln hinter diesen Wörtern findest du in unserem Leitfaden zu den Beachvolleyball-Regeln.
A
Abwehr : Eine defensive Berührung, die einen hart geschlagenen Angriff vom Sand fernhält, meist mit den Unterarmen. Eine gute Abwehr verwandelt Verteidigung in Gegenangriff.
Angle : Ein Angriff, der diagonal zur Seitenlinie geschlagen wird, das Gegenteil des Longline-Balls. Angle-Angriffe nutzen den offensten Teil des gegnerischen Feldes.
Angriff : Jede offensive Berührung, die den Ball im gegnerischen Feld auf den Boden bringen soll, ob voller Schlag oder platzierter Gefühlsball.
Angriffslinie : Die Linie drei Meter vom Netz, die Hinterfeldangriffe in der Halle begrenzt. Beach hat gar keine Angriffslinie, weil jeder Spieler von überall angreifen kann, einer von vielen Unterschieden in unserem Vergleich Beach gegen Halle.
Anlauf : Der kurze Anlauf und Absprung vor dem Angriff. Ein sauberer Anlauf setzt die Schritte so, dass du den Ball im höchsten Punkt des Sprungs triffst.
Ansage : Der Ruf, mit dem ein Spieler den Ball fordert, einen Schlag signalisiert oder den Partner warnt, etwa "meiner", "Linie" oder "aus". Ständiges Ansagen ist wichtig, weil zwei Spieler das ganze Feld zusammen decken.
Antenne : Der dünne, flexible Stab an jeder Netzseite, der die äußere Grenze des erlaubten Überquerungsraums markiert. Der Ball muss zwischen den beiden Antennen hindurch, um im Spiel zu bleiben. Ihre genaue Position steht in unserem Leitfaden zu den Feldmaßen.
Anwurf : Das Hochwerfen des Balls vor dem Aufschlag. Ein gleichmäßiger Anwurf ist die Grundlage eines zuverlässigen Aufschlags.
Ass : Ein Aufschlag, der direkt einen Punkt bringt, ohne dass das annehmende Team ihn kontrolliert berührt. Der Annehmer verfehlt ihn ganz oder verschlägt ihn so, dass der Ball unspielbar wird.
Aufschlag : Die Berührung, die den Ball ins Spiel bringt, hinter der Grundlinie ins gegnerische Feld geschlagen. Jeder Punkt beginnt mit einem Aufschlag.
B
Baggern : Ein Unterarmpass, die grundlegendste Art, einen aufgeschlagenen oder angegriffenen Ball zu kontrollieren. Anfänger lernen das Baggern zuerst, und unser Leitfaden zum Einstieg erklärt die Technik Schritt für Schritt.
Baggerzuspiel : Den Ball dem Partner mit den Unterarmen zuspielen statt mit den Händen. Man nutzt es bei harten Bällen oder im Wind, wo ein sauberes Pritschen riskant ist.
Ballbehandlung : Die allgemeine Fähigkeit, den Ball bei jeder Berührung sauber zu kontrollieren, vor allem beim Pritschen. Die Sandregeln beurteilen die Ballbehandlung streng, mit wenig Toleranz für einen geführten oder doppelt berührten Ball.
Behinderung : Das Stören eines Gegners bei seinem rechtmäßigen Spiel am oder unter dem Netz, auch durch Übertreten des Raums unter dem Netz. Schiedsrichter ahnden es als Fehler.
Block : Eine defensive Aktion am Netz, bei der ein Spieler mit erhobenen Armen abspringt, um den Angriff zu stoppen oder zu bremsen. Auf dem Sand zählt der Block als eine der drei Berührungen des Teams, anders als in der Halle.
Blockpunkt : Ein Block, der so sauber ist, dass er den Angriff direkt in den Sand zurückschlägt und sofort einen Punkt bringt, dieselbe Idee wie ein Roof.
C
Chicken Wing : Eine Reflexabwehr mit gebeugtem Ellbogen und Oberarm, wenn ein Ball zu schnell für einen normalen Bagger kommt. Sie sieht unschön aus, ist aber oft die einzige Möglichkeit, den Ball am Leben zu halten.
Cobra : Ein Angriff, bei dem der Ball mit steifen, gestreckten Fingerspitzen in den freien Sand platziert wird. Die starre Hand sieht aus wie eine zustoßende Kobra, daher der Name.
Cut : Ein Angriff mit sehr spitzem Winkel, fast parallel zum Netz geschlagen, der knapp hinter der Seitenlinie fällt. Ein gut getimter Cut ist aus dem Hinterfeld kaum zu verteidigen.
D
Deep Dish : Slang für ein Pritschen, das einen Sekundenbruchteil zu lange gehalten wird, an der Grenze zur Doppelberührung. Schiedsrichter auf Sand beobachten das Deep Dish genau.
Diagonale : Ein Ball, der diagonal von einer Feldseite in die gegenüberliegende Ecke geschlagen wird. Diagonalbälle legen die weiteste Strecke zurück, was ihnen eine große sichere Landefläche gibt.
Doppelberührung : Wenn ein Spieler den Ball in einer Aktion zweimal berührt. Bei einem weichen Zuspiel ist es ein Fehler, bei der ersten Berührung eines hart geschlagenen Balls jedoch erlaubt.
Down Ball : Ein Angriff aus niedriger oder stehender Position, den die Abwehr nicht blockt, sondern zum Ausbaggern zurückweicht.
Dump : Ein Überraschungsangriff des Spielers, der eigentlich zuspielen wollte, und den Ball bei der zweiten Berührung selbst hinüberschickt statt den Partner anzuspielen. Er bestraft eine unaufmerksame Abwehr.
F
Facial : Slang dafür, einen hart geschlagenen Angriff voll ins Gesicht zu bekommen, meist am Netz. Ein Facial ist schmerzhaft, unvergesslich und bringt immer dem Angreifer den Punkt.
Flatteraufschlag : Ein flach und ohne Rotation geschlagener Aufschlag, sodass der Ball unberechenbar flattert und abfällt, besonders im Wind. Er ist einer der beiden Standardaufschläge im Beach.
Freeball : Ein leichter Ball, der mit einem Pass statt einem Angriff hinübergespielt wird und dem annehmenden Team eine bequeme Chance zum Aufbau gibt.
Fünf-Eins : Eine Hallenaufstellung mit einem Zuspieler und fünf weiteren Spielern. Im Beachvolleyball gibt es sie nicht, denn beide Spieler spielen zu, greifen an und verteidigen, ohne feste Positionen.
Fußfehler : Auf die Grundlinie oder darüber zu treten, bevor der Ball beim Aufschlag berührt wird. Das gibt den Punkt direkt an das andere Team.
G
Gruppenphase : Die Vorrunde eines Turniers, in der die Teams alle ihrer Gruppe spielen, bevor es in die K.-o.-Runde geht. Gruppen und Turnierbäume für eigene Events kannst du auf unserer Turnierseite organisieren.
H
Handzeichen : Zeichen, die ein Spieler vor dem Aufschlag hinter dem Rücken zeigt und dem Partner mitteilt, wo er blocken oder das Feld offen lassen will. Sie halten die Taktik vor dem Gegner verborgen.
Harter Ball : Ein mit hoher Geschwindigkeit angegriffener Ball, im Gegensatz zum weichen Gefühlsball. Die Regeln geben den Verteidigern bei harten Bällen mehr Toleranz und erlauben eine Doppelberührung in der Abwehr.
High Five : Der Jubel und das Zurücksetzen zwischen den Punkten. Die Partner schlagen nach jedem Ballwechsel die Hände ab, ob gewonnen oder verloren, um verbunden zu bleiben und Fehler abzuschütteln.
Husband and Wife : Ein Ball, der unberührt zwischen zwei Spielern fällt, weil jeder dachte, der andere nimmt ihn. Das Mittel dagegen ist lautes Ansagen.
K
Kill : Ein Angriff, der den Ballwechsel direkt zu deinen Gunsten beendet, indem er im Feld landet oder eine unspielbare Berührung erzwingt.
King of the Court : Ein schnelles, rotierendes Format, in dem Teams ein "Königsfeld" verteidigen, während Herausforderer nachrücken, mit einem Punkt pro Ballwechsel. BeachMates veranstaltet Live-Sessions von King of the Court in deiner Nähe, also finde eine Session und spiel mit.
Kong : Ein einhändiger Block, benannt nach King Kong, der den Ball wegschlägt. Man nutzt ihn, wenn man spät ans Netz kommt oder auf einer Seite mehr Reichweite braucht.
L
Libero : Ein defensiver Hinterfeldspezialist im Hallenvolleyball. Auf dem Sand gibt es ihn nicht, wo beide Spieler alles machen, ein weiterer Punkt aus unserem Vergleich Beach gegen Halle.
Lob : Ein weicher, einhändig platzierter Ball, knapp über oder um den Block gelegt. Auf Sand muss ein legaler Lob mit den Knöcheln oder fester Hand gespielt werden, nie mit offener Hand.
Longline : Ein Angriff, der gerade an der Seitenlinie entlang geschlagen wird, der kürzeste Weg ins gegnerische Feld. Er ist das Gegenstück zu Diagonale und Angle.
Lücke : Der Raum zwischen zwei Verteidigern, in dem die Zuständigkeit unklar ist. Kluge Aufschläger und Angreifer zielen auf die Lücke, um Zögern zu erzeugen.
M
Matchball : Der Punkt, der das Spiel für das führende Team beendet, wenn er gewonnen wird. Auf dem Sand kommt er im zweiten oder im entscheidenden dritten Satz.
Mintonette : Der ursprüngliche Name des Volleyballs von 1895, erfunden von William Morgan, bevor der Sport Jahrzehnte später auf den Sand wechselte. Ein Stück Trivia, das jeder Fan mag.
N
Netzaufschlag : Ein Aufschlag, der das Netz streift und trotzdem regelgerecht ins Feld fällt. Er ist voll spielbar, also halte bei einem Netzaufschlag nie an.
Netzberührung : Das Netz mit irgendeinem Körperteil zu berühren, während der Ball im Spiel ist. Es ist ein Fehler, der dem Gegner den Punkt gibt.
Netzduell : Wenn zwei gegnerische Spieler den Ball gleichzeitig über dem Netz berühren und ihn beide hinüberdrücken wollen. Wer das Duell gewinnt, hält den Ballwechsel ohne Fehler am Leben.
Notabwehr : Eine Abwehr in letzter Not, oft über Kopf oder einhändig, wenn der Ball außer Reichweite einer normalen Abwehr ist. Notabwehren halten den Ballwechsel am Leben, wenn die Stellung zusammengebrochen ist.
O
Oberhandaufschlag : Jeder über der Schulter geschlagene Aufschlag, einschließlich Flatter- und Sprungaufschlag. Er ist der Standard auf jedem Wettkampfniveau.
P
Pancake : Eine einhändige Abwehr, bei der du die flache Hand unter den Ball schiebst, sodass er kurz vor dem Aufprall vom Handrücken abspringt. Sie rettet Bälle, die sonst unerreichbar wären.
Peel : Wenn ein Blocker sich vom Netz löst und zurückweicht, um zu verteidigen statt zu blocken. Zu erkennen, wann man abzieht, ist eine zentrale Beach-Fähigkeit, weil nur zwei Spieler das Feld decken.
Pokey : Ein Angriff, auch Poke oder Cobra genannt, mit steifen, gekrümmten Knöcheln über das Netz gestoßen. Er ist auf Sand erlaubt, wo ein Tip mit offener Hand verboten ist, was ihn zu einem beliebten Gefühlsball macht.
Positionswechsel : Mit dem Partner mitten im Ballwechsel Seite oder Rolle tauschen, meist nach dem Aufschlag, damit jeder in seiner stärkeren Position landet.
Pritschen : Ein Zuspiel über Kopf mit den Fingern beider Hände. Es ist die sauberste Art zuzuspielen, doch die Sandregeln beurteilen es streng auf geführte und doppelte Berührungen.
R
Rally Point : Das System, bei dem bei jedem Ballwechsel ein Punkt vergeben wird, egal welches Team aufgeschlagen hat. Beachvolleyball nutzt das Rally-Point-System in jedem Satz.
Roof : Ein dominanter Block, der den Angriff direkt in den Sand zurückschickt, als würde man ein Dach über dem Angreifer schließen. Es ist eine der befriedigendsten Aktionen im Spiel.
Rotation : Die feste Reihenfolge der Positionen im Hallenvolleyball. Beach hat keine Rotation der Positionen, nur eine Aufschlagreihenfolge, also stehen die Spieler bei laufendem Ball, wo sie wollen.
Rückwärtszuspiel : Ein Zuspiel über den Kopf zu einem Partner dahinter, ohne sich zum Ziel zu drehen. Es verbirgt dem Block die Richtung des Angriffs.
S
Sand Doctor : Slang für die Person, oft das Turnier selbst, die das Feld zwischen den Spielen harkt und ebnet. Guter Sand hält den Stand sicher und fair.
Schmetterschlag : Ein kraftvoller Angriff über der Schulter, nach unten ins gegnerische Feld getrieben. Der Schmetterschlag ist die sicherste Art, einen Ballwechsel mit Wucht zu beenden.
Schnellzuspiel : Ein flaches, schnelles Zuspiel, zügig zu einem Partner nahe der Seitenlinie gespielt. Es überrascht den Block, verlangt aber ein präzises Timing zwischen den beiden Spielern.
Shank : Ein völlig verschlagener Pass oder eine Abwehr, die weit am Ziel vorbeifliegt, oft von der Kante der Unterarme. Ein Shank beendet den Ballwechsel meist.
Sicherung : Sich so zu stellen, dass man den eigenen Angreifer absichert, um den Ball zu verteidigen, falls der Block ihn zurückprallen lässt.
Side-out : Wenn das annehmende Team den Ballwechsel gewinnt und den Aufschlag übernimmt. Im Rally-Point-System bringt es zugleich einen Punkt, ein Side-out sichert also Punkt und Aufschlag.
Sky Ball : Ein extrem hoch geschlagener Aufschlag, sodass der Ball fast senkrecht fällt und Sonne und Wind den Annehmer stören. Es ist eine typische Beach-Taktik.
Spielfeld : Die Spielfläche, ein Rechteck von 16 Metern Länge und 8 Metern Breite, vom Netz geteilt und ohne Mittellinie darunter. Die vollständige Markierung und die Freizone stehen in unserem Leitfaden zu den Feldmaßen.
Sprawl : Ein Hecht-Abwehrmove, bei dem sich ein Spieler flach über den Sand streckt, um einen knapp außer Reichweite liegenden Ball zu verteidigen. Der weiche Sand macht den Sprawl weit sicherer als auf hartem Boden.
Sprungaufschlag : Ein Aufschlag, bei dem der Spieler den Ball hoch wirft, anläuft und ihn wie einen Schmetterschlag in der Luft trifft. Er tauscht Kontrolle gegen rohe Geschwindigkeit und Angriffswinkel.
T
Tool : Auch Wipe genannt, ein Angriff, der absichtlich an die Hände des Blockers gespielt wird, sodass der Ball ins Aus abprallt. Der Punkt geht an den Angreifer, weil der Block die letzte Berührung war.
Topspin-Aufschlag : Ein Aufschlag mit Vorwärtsdrall, sodass der Ball scharf abtaucht und schnell hinter der Linie fällt. Er ist schwerer zu kontrollieren als ein Flatteraufschlag, aber schwerer anzunehmen, wenn er landet.
U
Übergang : Der Wechsel von Verteidigung zu Angriff nach einer Abwehr, wenn die Spieler sich für den Angriff bereitmachen. Ein schneller Übergang macht aus einer guten Abwehr einen Punkt.
Übergreifen : Den Ball über das Netz auf der gegnerischen Seite zu berühren, bevor sie angegriffen haben. Blocker dürfen dem Ball erst nach dem Angriff über das Netz folgen.
Unterhandaufschlag : Ein unter der Hüfte geschlagener Aufschlag, niedrig geworfen und nach oben getroffen. Er ist der leichteste Aufschlag und ein sicherer Weg, den Ballwechsel zu eröffnen.
W
Wind : Der unsichtbare zusätzliche Gegner auf jedem Freiluftfeld. Den Wind zu lesen entscheidet, welche Seite du willst, welchen Aufschlag du wählst und wie viel Rand du jedem Schlag gibst.
Wipe : Ein anderer Name für das Tool, den Ball am Block abzuwischen und ins Aus zu lenken, um den Punkt zu gewinnen.
Z
Zuspiel : Die zweite Berührung, die den Ball für den Angriff des Partners anhebt, mit den Händen über Kopf oder per Bagger gespielt. Ein gutes Zuspiel ist hoch, ruhig und leicht anzugreifen.
Lern die Wörter hier und geh sie anwenden. Am schnellsten bleibt das Vokabular hängen, wenn du spielst, und BeachMates hilft dir, Felder und Spieler in deiner Nähe zu finden, auf deinem Niveau, damit dich jeder Ballwechsel etwas Neues lehrt.
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