beachmates
Matchmates

Matchmates

Przesuwaj, żeby znaleźć kogoś do gry albo drużynę do wyzwania. Tutaj jest dokładnie to, jak działają karta, dopasowanie i mecz.

Jak to działa

Matchmates mieści się na jednej stronie z dwoma trybami. Przesuwasz karty, wzajemne polubienie otwiera rozmowę, a potem spotykacie się na boisku.

Tryb Partner

Karty graczy, jedna po drugiej. Tutaj szukasz kogoś do gry i przyszłego partnera do ranked.

Tryb wyzwania drużyny

Karty drużyn zamiast graczy. Zakładka pojawia się dopiero, gdy należysz do co najmniej jednej drużyny ranked, a wzajemne polubienie prowadzi tam do prawdziwego meczu ranked.

Nikt nie trafia do talii przez przypadek

Widoczni i przesuwani są tylko gracze i drużyny, którzy stworzyli kartę i zostawili ją aktywną. Bez karty nie ma cię w niczyjej talii i sam też nikogo nie widzisz.

Pauza kiedy chcesz

Jeden przełącznik w ustawieniach wstrzymuje twoją kartę. Natychmiast opuszcza wszystkie talie, w obie strony, a karta, dopasowania i rozmowy zostają zapisane. Jedno dotknięcie i wraca.

To nie aplikacja do umawiania się

Matchmates istnieje, żeby zapełnić boisko, nie żeby flirtować. Każda rozmowa Matchmates zaczyna się tym samym przypomnieniem, a wszystko, co odbiega od tematu, zgłasza się w dwóch dotknięciach.

Beachmates to nie aplikacja randkowa. Pogadajmy o siatkówce ;)

Twoja karta gracza

Tworzenie karty to formularz w pięciu krokach. Wszystko poza zdjęciem jest opcjonalne, a całość zmienisz później w ustawieniach.

1

Prawdziwe zdjęcie, żadnych anonimowych kart

Zdjęcie profilowe jest wymagane, żeby opublikować kartę, a talia pomija każdego, kto go nie ma. Wysłanie otwiera kadrowanie, które tworzy zarówno okrągły awatar, jak i pionowy portret używany na karcie. To uczciwa wymiana Matchmates: pokazujesz twarz i imię, żeby móc zobaczyć inne twarze.

2

O tobie

Wzrost, ręka, bio do 200 znaków i to, w czym jesteś naprawdę dobry, wybrane ze ataku, cut shota, obrony, bloku, serwisu i wystawienia. Wzrost i ręka są wstępnie wypełniane z profilu, jeśli je podałeś.

3

Kiedy grasz

Cotygodniowe okna czasowe, dodawane jednym dotknięciem dzięki pastylkom dni i gotowym zakresom rano, po południu, wieczorem i cały dzień, potem dopracowywane pojedynczo. Okna zapisane już w profilu są wczytywane za ciebie.

4

Twój obszar

Wybierz miasto i promień poszukiwań w kilometrach, domyślnie 15. Miasto to punkt na mapie, nigdy twoja rzeczywista pozycja, a promień nie jest nikomu pokazywany.

5

Filtry wyszukiwania

Opcjonalne i odwracalne: tylko gracze z dostępem do boiska, zakres medali oraz cel drużyny między męską, żeńską i mikstem, który wymaga płci w profilu.

Do pięciu dodatkowych zdjęć

Zdjęcie profilowe to zdjęcie pierwsze. Możesz dodać pięć kolejnych, zmienić ich kolejność i usunąć każde. To one są przeglądane zaraz po twojej twarzy.

Zobacz własną kartę

Ustawienia pokazują podgląd na żywo rysowany tym samym komponentem co talia, więc to, co czytasz, jest dokładnie tym, co widzą inni gracze, razem ze stanem pauzy.

Karta drużyny

Karta wyzwania należy do drużyny ranked, nie do ciebie. Skoro wyzwanie angażuje termin, boisko i miesięczny limit ranked czterech graczy, prowadzi ją kapitan.

Kapitan ustawia i przesuwa

Tylko kapitan edytuje kartę drużyny i przesuwa za drużynę. Partner nie jest wykluczony: widok Wyzwania pozostaje otwarty, żeby czytać wyzwania i propozycje, a na stronie drużyny można przekazać rolę.

Co jest na niej

Obaj gracze albo logo drużyny, jeśli je ma, medal drużyny, godziny, w których możecie zagrać oboje, wasze miasto i promień oraz boisko, na którym możecie przyjąć rywali, jeśli je macie.

Jakie drużyny widzisz

Drużyny, których promień przecina wasz, mające z wami co najmniej jedno wspólne okno, których medal drużynowy jest najwyżej o jeden poziom inny, i które nie mają wspólnego gracza z waszą: drużyna nigdy nie wyzwie samej siebie.

Partner, który zostaje ukryty

Jeśli członek drużyny wybrał ukrycie tożsamości, jego imię i zdjęcie nie są publikowane na karcie drużyny: przesuwający widzą neutralne określenie. Kapitan, który opublikował kartę, jest zawsze wskazany.

Przesuwanie i dopasowanie

Jedna karta wypełnia ekran. Gesty są takie, jakich się spodziewasz, a każda akcja ma też przycisk.

NieTak

Polub albo pomiń

Przeciągnij kartę w prawo, żeby polubić, w lewo, żeby pominąć: pojawiająca się pieczątka mówi, gdzie jesteś, jeszcze przed puszczeniem. Dwa okrągłe przyciski poniżej robią to samo bez gestu. Polubienie bez wzajemności potwierdza krótki komunikat, żebyś wiedział, że poszło.

Czytanie karty

Dotknij lewej lub prawej strony zdjęcia, żeby przejrzeć galerię, i przewiń w górę, żeby otworzyć panel z bio, atutami, dostępnością i miejscem. Przewijanie nigdy nie wywołuje polubienia: gest pionowy należy do strony.

Cofnij ostatnie przesunięcie

Mały przycisk ze strzałką przywraca kartę, którą właśnie zostawiłeś, o ile to przesunięcie nie utworzyło dopasowania. Dopasowanie otwiera rozmowę, a tego nie cofa się z talii.

To dopasowanie

Gdy polubiliście się wzajemnie, pojawia się pełnoekranowe dopasowanie z dwoma zdjęciami, a Powiedz cześć otwiera rozmowę. Przesuwaj dalej wraca do talii, a dopasowanie czeka w widoku Dopasowania z licznikiem.

Rozmowa

Dopasowanie tworzy prawdziwą rozmowę w wiadomościach, z odznakami nieprzeczytanych jak wszędzie. W nagłówku są dwie akcje: Dodaj do znajomych, która wysyła zaproszenie, i Utwórz drużynę, która otwiera tworzenie drużyny już wypełnione wami dwoma.

Zgłoś i zablokuj

Menu na karcie i menu w rozmowie oferują Zgłoś oraz Zablokuj. Fałszywe lub ukradzione zdjęcia to pierwszy proponowany powód, pojedyncze zdjęcie można zgłosić osobno, a zablokowany gracz opuszcza obie talie w obie strony.

Od dopasowania do boiska

W trybie wyzwania nic nie jest rezerwowane ustną zgodą na czacie. Mecz istnieje dopiero po przyjęciu propozycji.

1

Wyzwij drużynę

Kapitan lubi kartę drugiej drużyny. Gdy oba kapitanowie powiedzieli tak, wyzwanie jest w toku i obaj kapitanowie mają wspólną rozmowę.

2

Dogadajcie się

Czat jest swobodny. Dwie drużyny ustalają kiedy i gdzie, dokładnie tak jak w wiadomościach.

3

Zaproponuj mecz

Zaproponuj mecz pyta o datę, godzinę i boisko. Wspólne okna są podane jako skróty, boiska pasujące obu drużynom są wypisane, a można wybrać dowolne inne. Godzina to godzina na boisku, nie w twoim telefonie.

4

Drugi kapitan akceptuje

Akceptacja tworzy prawdziwą sesję ranked na tym boisku, zapisuje wszystkich czterech graczy, rezerwuje ich miesięczny limit ranked i blokuje boisko. Jeśli boisko zostało w tym czasie zajęte, propozycja jest odrzucana jasnym komunikatem i wybieracie inny termin.

Propozycja, która pisze się sama

Gdy wasze dwie karty zostawiają dokładnie jedno wspólne okno i dokładnie jedno możliwe boisko, a boisko jest wolne, propozycja jest publikowana za was w chwili dopasowania, już wypełniona. Nikt nie musi nic pisać.

Odrzuć i zaproponuj znowu

Na jedno wyzwanie jest tylko jedna oczekująca propozycja. Odrzucenie oznacza ją jako odrzuconą i otwiera Zaproponuj ponownie dla obu drużyn, a nowa propozycja zastępuje poprzednią.

Kto o czym się dowiaduje

Dopasowanie drużyn powiadamia wszystkich członków obu drużyn, propozycja powiadamia drugą drużynę, a odrzucenie i akceptacja powiadamiają wszystkich zainteresowanych, przy czym akceptacja prowadzi wprost do nowego meczu. Dopasowanie przychodzi też mailem, do dwóch graczy w trybie Partner i do czterech w trybie wyzwania, chyba że wyłączyłeś kategorię Matchmates w preferencjach e-mail.

Co Matchmates pokazuje, a czego nigdy

Karta jest po to, by czytali ją nieznajomi: mówi wiele o tym, jak grasz, i bardzo niewiele o tym, gdzie jesteś.

Co widzą przesuwający

Twoje imię, zdjęcia, medal po zakończeniu kwalifikacji, wzrost i rękę, bio, atuty, okna czasowe, miasto i zaokrągloną odległość oraz odznakę weryfikacji, jeśli ją masz. Nigdy liczby rankingowej i nigdy dokładnej lokalizacji.

Zaokrąglona odległość

Odległość między dwiema kartami liczona jest z dwóch wybranych miast i zaokrąglana do kilometra, zanim opuści serwer. Pokazywana jest jako przybliżenie, a twój promień poszukiwań pozostaje prywatny.

Odznaka innych godzin

Talia zaczyna od graczy, którzy mają z tobą wspólne okno. Gdy nikogo nie zostaje, sięga po graczy w twoim promieniu, których godziny nie pokrywają się z twoimi, i mówi to na karcie odznaką, a nie udaje.

Kto może zobaczyć twoją kartę

Tylko zalogowani gracze, którzy też mają aktywną kartę, których promień przecina twój w obie strony, których medal jest najwyżej o jeden poziom inny, którzy jeszcze cię nie przesunęli i których żadne z was nie zablokowało. Konta zbanowane są wykluczone.

Uczciwa część o anonimowości

Wszędzie indziej w Beachmates możesz brać udział bez pokazywania, kim jesteś. Karta Matchmates jest wyjątkiem, i to świadomym: publikacja karty pokazuje twoje prawdziwe zdjęcie i imię graczom, którzy mogą ją zobaczyć, nawet jeśli profil ma ukrywać twoją tożsamość. To ustawienie nadal chroni twoje check-iny, twoje mecze i strony publiczne, ale nie twoją kartę. Chroni cię tutaj to, że nic nie jest publikowane, dopóki nie stworzysz karty, że przełącznik pauzy usuwa ją natychmiast i że widzi ją tylko wąski krąg opisany powyżej.

Twoje dodatkowe zdjęcia nie są publiczne

Zdjęcie profilowe jest publiczne. Dodatkowe zdjęcia leżą w prywatnym magazynie i są podawane tylko zalogowanym członkom dopuszczonym tymi samymi zasadami co talia, plus graczom, z którymi masz już dopasowanie. Każde można zgłosić i ukryć osobno.

Twoja karta, okna czasowe i zdjęcia to dane osobowe: są częścią danych konta, które możesz wyeksportować, i są usuwane razem z kontem.

Gotowy znaleźć partnera?

Stwórz kartę raz, potem przesuwaj. Możesz ją wstrzymać kiedy chcesz.

Otwórz Matchmates