beachmates
Poradniki BeachmatesObiekty i boiska
Obiekty i boiska

Obiekty i boiska

Jak znaleźć spot, dodać te, których brakuje na mapie, i narysować boiska dokładnie tam, gdzie jest piasek.

Znaleźć obiekt

Wszystko zaczyna się na mapie Znajdź obiekt: obiekty wokół punktu odniesienia, wraz z otwartymi slotami każdego z nich.

Promień

Wybierz 10, 25, 50 lub 100 km wokół swojego punktu odniesienia. Domyślnie 50 km, a wybór zostaje zapamiętany na tym urządzeniu.

10 km25 km50 km100 km

Szukaj miejsca

Szukaj obiektu, miasta, kraju lub dowolnego miejsca. Wyszukiwanie przesuwa mapę, a nie ciebie: Powrót do okolicy wraca do twojego własnego obszaru. Użyj mojej lokalizacji pyta o pozycję jeden raz, nigdy w tle.

Lista i zdjęcia

Obok mapy każdy obiekt ma liczbę boisk i nadchodzące sloty, a także miniaturę zdjęcia, gdy tylko obiekt jakieś ma.

Ulubione

Gwiazdka przy obiekcie zapisuje go w ulubionych, a ulubione obiekty mają własny blok na górze listy. Do zapisania trzeba być zalogowanym.

Dodaj brakujący obiekt

Każdy zalogowany gracz może dodać brakujący spot na mapę. Przycisk Dodaj obiekt znajduje się w lewym dolnym rogu mapy na Znajdź obiekt.

1

Nazwij spot

Zostaw zakładkę Stale miejsce i uzupełnij nazwę, miasto oraz kraj. Przełącznik Obiekt publiczny mówi, czy każdy może tam grać, czy dostęp jest ograniczony.

2

Ustaw boiska

Naciśnij Dodaj boisko, a potem dotknij mapy w miejscu boiska. Powtórz dla każdego: są numerowane Boisko 01, Boisko 02, a każde przygotowywane boisko ma własne ustawienie orientacji. Wymagane jest co najmniej jedno boisko.

3

Zapisz

Zapisz obiekt tworzy obiekt razem z boiskami. Mapa przybliża się do niego, a wszystko można później poprawić na stronie obiektu.

Albo spot tymczasowy

Masz własną siatkę? Zakładka Spot tymczasowy tworzy spot, którym zarządzasz tylko ty, jednorazowo lub cyklicznie, widoczny na mapie wyłącznie w swoim oknie czasowym.

Ustaw boiska na piasku

Boiska są rysowane na mapie w skali: dobrze ustawione boisko odpowiada realnemu obrysowi na piasku. Oto dokładna kolejność na stronie obiektu.

1

Włącz tryb edycji

Na stronie obiektu naciśnij Edytuj w prawym górnym rogu zdjęcia w tle. Przycisk pojawia się tylko wtedy, gdy masz prawo edytować ten obiekt. Blok Boiska przesuwa się tuż pod formularz, a mapa przechodzi w tryb edycji.

2

Przełącz na satelitę

Przycisk Satelita w lewym górnym rogu mapy zamienia zwykłe tło na zdjęcia lotnicze. To właśnie ta sztuczka: widzisz prawdziwy piasek, linie i siatki, i kładziesz boisko dokładnie na nich. Naciśnij Mapa, aby wrócić.

3

Dodaj boisko

Naciśnij Dodaj boisko, na mapie albo na dole listy Boiska. Pojawia się pasek Dotknij mapy, aby umieścić nowe boisko, kursor zmienia się w krzyżyk, a kolejne dotknięcie mapy tworzy tam boisko.

4

Przesuń boisko

W trybie edycji możesz chwycić boisko bezpośrednio na mapie i przeciągnąć je na piasek, myszą albo palcem. Kształt podąża za tobą, a nowa pozycja zapisuje się po puszczeniu. Możesz też dotknąć boiska na liście, a potem dotknąć mapy, aby przenieść je w to miejsce.

5

Ustaw właściwy kąt

Każde boisko na liście ma suwak orientacji od 0 do 180 stopni, z przyciskami -15 i +15 do precyzyjnych kroków i aktualnym kątem po prawej. Boisko obraca się na mapie na żywo: wyrównaj je z prawdziwym boiskiem widocznym na satelicie.

6

Gotowe

Pozycja i orientacja zapisują się na bieżąco, dla boisk nie ma nic więcej do zatwierdzenia. Naciśnij Gotowe, aby wyjść z trybu edycji. Zapisz dotyczy tylko formularza obiektu (nazwa, adres, godziny, udogodnienia). Boiska, do którego przypisano już gry, nie da się usunąć.

Dlaczego to ważne

Ponumerowane i dobrze ustawione boiska pozwalają powiedzieć, na którym boisku się gra, przypisać slot do konkretnego boiska, a klubowi planować boisko po boisku.

Zdjęcia, meldowanie, kto gra

Zdjęcia

Każdy zalogowany gracz może dodać zdjęcia obiektu i ustawić jedno jako okładkę strony. Do 6 MB na zdjęcie.

Jestem na boisku

Meldowanie mówi twoim mates, że jesteś na piasku. Wybierasz czas, od 30 minut do 12 godzin, domyślnie 2 godziny, i znikasz z listy po jego upływie albo gdy się wymeldujesz. Możesz być zameldowany tylko w jednym obiekcie naraz.

Meldowanie anonimowe

Pozostań anonimowy pokazuje, że ktoś tu jest, bez pokazywania kto. Przełącznik startuje z ustawienia twojego profilu i możesz go zmienić przy każdym meldowaniu.

Kto teraz gra

Blok Kto teraz gra wymienia osoby aktualnie zameldowane oraz te, których gra właśnie trwa w tym spocie. Anonimowi są liczeni, nigdy nazywani.

Przejmij obiekt jako klub

Przejęcie obiektu jest bezpłatne. Tak klub, szkoła lub operator przejmuje kontrolę nad własną stroną.

1

Wyślij zgłoszenie

Na stronie obiektu Zarządzasz tym obiektem otwiera formularz przejęcia: twoja relacja z obiektem (właściciel, najemca, operator lub klub rezydujący), dokument potwierdzający i wasze linki. Bez istniejącego klubu formularz zbiera nazwę waszej organizacji, a klub powstaje przy zatwierdzeniu.

2

Nasz zespół weryfikuje

Strona pokazuje zgłoszenie jako w trakcie weryfikacji, dopóki nasz zespół je sprawdza. To kwestia kilku dni.

3

Obiekt zweryfikowany

Po zatwierdzeniu obiekt nosi odznakę Zweryfikowany, a wasz klub zarządza stroną: opis, zdjęcia, godziny otwarcia, udogodnienia, ceny i link do własnej strony internetowej.

Kto co może edytować

Obiekt publiczny, nieprzejęty

Publiczne spoty działają jak wiki: każdy zalogowany gracz może poprawić dane i boiska. Logowanie jest konieczne, anonimowy odwiedzający nic nie zmieni.

Obiekt prywatny

Obiekt oznaczony jako prywatny może edytować gracz, który go utworzył, oraz administratorzy przypisanego klubu.

Obiekt zweryfikowany

Gdy obiekt zostanie zweryfikowany, edycja należy wyłącznie do administratorów klubu, który nim zarządza. Wiki się tu kończy, a przycisk przejęcia znika.

Spot tymczasowy

Spot tymczasowy należy do gracza, który go utworzył, i tylko on nim zarządza. Nie można go przejąć.

Zespół Beachmates może edytować każdy obiekt, aby poprawiać zaimportowane dane i obsługiwać zgłoszenia.

Twojego spotu nie ma na mapie?

Dodaj go w minutę i ustaw boiska na piasku.

Otwórz mapę