Glossário do voleibol de praia: 75 termos que todo o jogador deve conhecer
O voleibol de praia tem uma linguagem própria, metade técnica e metade calão de areia, e dominá-la torna o jogo muito mais fácil de ler e de jogar. Este glossário reúne 75 dos termos mais úteis, cada um definido em uma ou duas frases simples para ires direto à palavra de que precisas. É a nossa resposta aos glossários clássicos para principiantes, feito para quem quer o vocabulário a sério usado na areia.
Lê-o antes do teu primeiro torneio, deixa-o aberto enquanto vês um jogo ou usa-o para acabar uma discussão entre rallies. Para todas as regras por trás destas palavras, começa pelo nosso guia de regras do voleibol de praia.
A
Ace : Um serviço que vale ponto direto sem que a equipa que recebe chegue a fazer um toque controlado. Quem recebe falha por completo ou devolve tão mal que a bola fica injogável.
Ângulo : Um ataque batido na diagonal em direção à linha lateral, ao contrário da paralela. Os ataques em ângulo aproveitam a parte mais aberta do campo adversário.
Antena : A vareta fina e flexível fixada de cada lado da rede que marca o limite exterior do espaço de passagem permitido. A bola tem de passar entre as duas antenas para continuar em jogo. A posição exata está no nosso guia de dimensões do campo.
Aproximação : A corrida curta e o salto que o jogador faz antes de atacar. Uma boa aproximação ajusta os apoios para chegares à bola no ponto mais alto do salto.
Ataque : Qualquer toque ofensivo destinado a mandar a bola ao chão do lado adversário, seja um remate forte, seja uma bola colocada.
B
Bloco : Uma ação defensiva junto à rede em que o jogador salta com os braços erguidos para travar ou abrandar o ataque. Na praia, o bloco conta como um dos três toques da equipa, ao contrário do pavilhão.
Bloco ponto : Um bloco tão limpo que devolve o ataque direto para a areia e vale ponto imediato. É a mesma ideia do roof.
Bola de ninguém : Uma bola que cai sem ser tocada entre dois jogadores, cada um a pensar que o outro ia lá. O remédio é falar alto.
Bola fácil : Uma bola devolvida com um passe em vez de um ataque, o que dá à equipa que recebe uma oportunidade confortável para construir o ponto.
Bola forte : Uma bola atacada a alta velocidade, ao contrário de uma bola colocada. As regras dão tolerância extra nestas bolas e permitem um toque duplo na defesa.
C
Campo : A área de jogo, um retângulo de 16 metros de comprimento por 8 de largura dividido pela rede, sem linha central por baixo. As marcações completas e a zona livre à volta estão no nosso guia de dimensões do campo.
Chamada : O grito com que o jogador reclama a bola, anuncia uma jogada ou avisa o parceiro, como "minha", "linha" ou "fora". Falar sem parar é essencial porque dois jogadores cobrem o campo inteiro juntos.
Chicken wing : Uma defesa de reflexo feita com o cotovelo dobrado e o braço quando a bola vem depressa demais para uma manchete normal. É feia, mas muitas vezes é a única forma de manter a bola viva.
Cinco-um : Uma rotação de pavilhão com um distribuidor e cinco outros jogadores. Não existe no voleibol de praia, onde os dois jogadores passam, atacam e defendem, sem posições fixas.
Cobertura : Colocares-te em apoio do teu próprio atacante para defenderes a bola caso o bloco a devolva para o teu lado.
Cobra : Um ataque em que bates na bola com os dedos esticados e rígidos para a colocar na areia livre. A mão dura lembra uma cobra a atacar, daí o nome.
Corte : Um ataque em ângulo muito fechado, batido quase paralelo à rede, que cai logo dentro da linha lateral. Um corte bem cronometrado é quase indefensável a partir do fundo.
D
Deep dish : Calão para um passe de dedos segurado uma fração de segundo a mais, no limite do toque duplo. Os árbitros na areia estão atentos ao deep dish.
Defesa : Um toque defensivo que impede um ataque forte de tocar na areia, normalmente com os antebraços. Uma boa defesa transforma a defesa em contra-ataque.
Diagonal : Uma bola batida na diagonal de um lado para o canto oposto. As jogadas na diagonal são as que percorrem maior distância, o que lhes dá uma margem de queda mais larga.
Down ball : Um ataque batido de uma posição baixa ou parado, que a defesa opta por não bloquear, recuando antes para o defender.
Duelo na rede : Quando dois jogadores adversários tocam na bola ao mesmo tempo por cima da rede, cada um a empurrar para a ganhar. Quem ganha o duelo mantém o rally vivo sem falta.
F
Facial : Calão para levar uma bola forte em cheio na cara, muitas vezes junto à rede. Um facial é doloroso, memorável, e dá sempre ponto ao atacante.
Falta de pé : Pisar a linha de fundo ou passá-la antes de tocar na bola no serviço. Dá o ponto direto à outra equipa.
Fase de grupos : A etapa de um torneio em que as equipas jogam com todas as do seu grupo antes do quadro eliminatório. Podes organizar fases de grupos e quadros para os teus próprios eventos na nossa página de torneios.
Finta do passador : Um ataque de surpresa feito pelo jogador que ia passar, mandando a bola para o outro lado no segundo toque em vez de servir o parceiro. Castiga uma defesa que relaxa.
H
High five : A celebração e o reset entre pontos. Os parceiros batem a mão depois de cada rally, ganho ou perdido, para se manterem ligados e esquecerem os erros.
I
Intervalo : O espaço entre dois defesas em que a responsabilidade não é clara. Servidores e atacantes espertos apontam ao intervalo para criar hesitação.
Invasão aérea : Tocar na bola esticando o braço para o lado adversário antes de eles atacarem. Os bloqueadores só podem acompanhar a bola por cima depois do ataque.
K
Kill : Um ataque que acaba o rally logo a favor da tua equipa, seja caindo dentro, seja forçando um toque injogável na defesa adversária.
King of the Court : Um formato rápido e rotativo em que as equipas defendem o campo do "rei" e os desafiantes vão entrando, com ponto em cada rally. A Beachmates organiza sessões de King of the Court ao vivo perto de ti, por isso encontra uma sessão e joga.
Kong : Um bloco de uma só mão, batizado a partir do King Kong a dar um manápula na bola. Usa-se quando chegas atrasado à rede ou precisas de mais alcance de um lado.
L
Lançamento : A largada da bola no ar antes de servir. Um lançamento constante é a base de um serviço fiável.
Largada : Uma bola colocada suave, deixada cair logo por cima ou ao lado do bloco. Na areia, uma largada legal faz-se com os nós dos dedos ou a mão firme, nunca com a mão aberta.
Líbero : Um especialista defensivo da zona defensiva no voleibol de pavilhão. Não existe na praia, onde os dois jogadores fazem tudo, mais um ponto do nosso guia praia versus pavilhão.
Linha de ataque : A linha a três metros da rede que limita os ataques da zona defensiva no pavilhão. A praia não tem linha de ataque nenhuma, porque qualquer jogador pode atacar de qualquer sítio, um dos muitos contrastes explicados no nosso guia praia versus pavilhão.
M
Manchete : Um passe com os antebraços, a forma mais básica de controlar uma bola servida ou atacada. Os principiantes aprendem a manchete primeiro, e o nosso guia de como jogar explica a técnica passo a passo.
Manuseamento da bola : A capacidade geral de controlar a bola com limpeza em qualquer toque, sobretudo no passe de dedos. As regras da areia julgam o manuseamento com rigor, com pouca tolerância para bola conduzida ou tocada duas vezes.
Mintonette : O nome original do voleibol em 1895, inventado por William Morgan antes de a modalidade passar para a areia décadas mais tarde. Uma curiosidade que todos os adeptos apreciam.
O
Obstrução : Impedir a jogada legítima de um adversário na rede ou por baixo dela, incluindo invadir o espaço sob a rede. Os árbitros castigam-na como falta.
P
Pancake : Uma defesa de uma só mão em que deslizas a palma esticada por baixo da bola para que ela ressalte nas costas da mão mesmo antes de cair. Salva bolas que de outra forma seriam inalcançáveis.
Paralela : Um ataque batido a direito ao longo da linha lateral, o caminho mais curto para o campo adversário. É o oposto da diagonal e do ângulo.
Passe : O segundo toque que levanta a bola para o parceiro atacar, feito com as mãos acima da cabeça ou em manchete. Um bom passe é alto, estável e fácil de atacar.
Passe de dedos : Um passe por cima da cabeça feito com os dedos das duas mãos. É a forma mais limpa de passar, mas as regras da areia julgam-no com rigor quanto a conduções e toques duplos.
Passe em manchete : Passar a bola ao parceiro com os antebraços em vez das mãos. Usa-se em bolas fortes ou com vento, onde um passe de dedos limpo é arriscado.
Passe para trás : Um passe entregue por cima da cabeça a um parceiro que está atrás, sem virar para o alvo. Esconde do bloco a direção do ataque.
Passe rápido : Um passe baixo e esticado, mandado depressa a um parceiro perto da linha lateral. Adianta-se ao bloco, mas exige um timing preciso entre os dois jogadores.
Peel : Quando um bloqueador sai da rede e recua para defender em vez de bloquear. Ler o momento de sair é uma competência central da praia, porque só dois jogadores cobrem o campo.
Pokey : Um ataque, também chamado poke ou cobra, espetado por cima da rede com os nós dos dedos dobrados e rígidos. É legal na areia, ao contrário da largada de mão aberta, o que faz dele uma bola curta preferida.
Ponto de jogo : O ponto que, se for ganho, acaba o jogo para a equipa que vai à frente. Na praia surge no segundo set ou no terceiro set decisivo.
R
Rally point : O sistema em que se marca um ponto em cada rally, seja qual for a equipa que serviu. O voleibol de praia usa o rally point em todos os sets.
Remate : Um ataque potente batido por cima do ombro e dirigido para baixo no campo adversário. O remate é a forma mais segura de acabar um rally com força.
Roof : Um bloco dominante que devolve o ataque direto para a areia, como se fechasse um telhado sobre o atacante. É uma das jogadas mais saborosas do jogo.
Rotação : A ordem fixa de posições usada no voleibol de pavilhão. A praia não tem rotação de posições, só uma ordem de serviço, por isso os jogadores ficam onde quiserem assim que a bola está em jogo.
S
Salvamento : Uma defesa de último recurso, muitas vezes por cima da cabeça ou de uma só mão, quando a bola está fora do alcance de uma defesa normal. Os salvamentos mantêm o rally vivo quando o posicionamento se desfez.
Sand doctor : Calão para quem alisa e nivela o campo entre jogos, muitas vezes a própria organização do torneio. Boa areia mantém os apoios seguros e justos.
Serviço : O toque que põe a bola em jogo, batido atrás da linha de fundo para o campo adversário. Todos os pontos começam com um serviço.
Serviço com efeito : Um serviço batido com efeito para a frente para que a bola mergulhe seco e caia depressa dentro da linha. É mais difícil de controlar do que o flutuante, mas mais difícil de receber quando cai.
Serviço de rede : Um serviço que raspa a rede e mesmo assim passa legalmente para o campo. Continua totalmente jogável, por isso nunca pares num serviço que toca na rede.
Serviço em salto : Um serviço em que o jogador lança a bola alto, corre e bate nela no ar como num remate. Troca controlo por velocidade pura e ângulo de ataque.
Serviço flutuante : Um serviço batido a direito e sem efeito para que a bola oscile e mergulhe de forma imprevisível, sobretudo com vento. É um dos dois serviços de base do jogo na praia.
Serviço por baixo : Um serviço batido abaixo da cintura, com lançamento baixo e contacto de baixo para cima. É o serviço mais fácil de aprender e uma forma segura de começar o rally.
Serviço por cima : Qualquer serviço batido acima do ombro, incluindo o flutuante e o serviço em salto. É o padrão em todos os níveis de competição.
Shank : Uma receção ou defesa completamente desviada que voa para longe do alvo, muitas vezes na aresta dos antebraços. Um shank costuma acabar o rally.
Side-out : Quando a equipa que recebe ganha o rally e passa a servir. Com o rally point, vale também um ponto, por isso um side-out dá o ponto e o serviço ao mesmo tempo.
Sinais de mão : Sinais que o jogador mostra atrás das costas antes de servir, para dizer ao parceiro onde tenciona bloquear ou que zona vai deixar aberta. Mantêm a estratégia escondida do adversário.
Sky ball : Um serviço batido altíssimo para que a bola caia quase na vertical, usando o sol e o vento para incomodar quem recebe. É uma tática marcante da praia.
Sprawl : Um mergulho defensivo em que o jogador se estende esparramado na areia para defender uma bola um pouco fora do alcance. A areia fofa torna o sprawl muito mais seguro do que num piso duro.
T
Tool : Também chamado wipe, um ataque batido de propósito nas mãos do bloco para que a bola saia fora. O ponto é do atacante porque o bloco foi o último toque.
Toque duplo : Quando um jogador toca na bola duas vezes na mesma ação. É falta num passe suave, mas é permitido no primeiro toque de uma bola forte.
Toque na rede : Tocar na rede com qualquer parte do corpo enquanto a bola está em jogo. É uma falta que dá o ponto ao adversário.
Transição : A passagem da defesa para o ataque depois de uma boa defesa, quando os jogadores se organizam para atacar. Uma transição rápida é o que transforma uma boa defesa em ponto.
Troca : Trocar de lado ou de função com o parceiro a meio do rally, em geral depois do serviço, para que cada um acabe na sua posição mais forte.
V
Vento : O adversário invisível a mais em todos os campos ao ar livre. Ler o vento decide o lado que queres, o serviço que escolhes e a margem que dás a cada jogada.
W
Wipe : Outro nome para o tool, esfregar a bola no bloco e para fora para ganhar o ponto.
Aprende aqui as palavras e vai usá-las. A forma mais rápida de fixar o vocabulário é jogar, e a Beachmates ajuda-te a encontrar campos e jogadores perto de ti do teu nível, para que cada rally te ensine alguma coisa nova.
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