
Cada metro percorrido
O percurso de cada jogador no campo, no jogo inteiro ou jogada a jogada, com a distância percorrida em metros reais.
Envie o vídeo. Recebe cada serviço, cada receção, cada ataque e cada bloco dos seus quatro jogadores, medidos em metros reais, jogada após jogada.
Gratuito durante toda a beta. Os seus vídeos e as suas análises ficam na sua conta.

O jogo, jogada após jogada
O que um treinador recebe
Lidas no próprio vídeo, desenhadas num campo que se lê num relance, para toda a equipa ou um jogador de cada vez.

O percurso de cada jogador no campo, no jogo inteiro ou jogada a jogada, com a distância percorrida em metros reais.

Uma seta por serviço, do servidor até onde a bola foi recebida. Velocidade de voo, tipo de serviço, ases e erros, jogador a jogador.

Um ponto onde a bola foi recebida, uma seta para a corrida que obriga o distribuidor a fazer. Um bom passe mantém essa corrida curta.

De onde a bola foi batida até à resposta do adversário, com os pontos, as defesas, as bolas bloqueadas e a altura do salto.

Cada bloco ligado ao ataque que parou, do atacante ao bloqueador, mais quem bloqueou quem ao longo do jogo.

Ases, pontos, blocos, séries de pontos e as jogadas mais longas, cada uma a um clique do seu clip, mais uma linha escrita para cada jogada.
Como funciona

Um telemóvel num tripé atrás do campo, todo o campo no enquadramento, do primeiro serviço ao último ponto. Nada nos jogadores, nada na rede.

Dê nome aos quatro jogadores, trace o campo uma vez, diga quem serve primeiro e onde se trocam os lados. É toda a configuração.

Durante o cálculo vê uma estimativa e depois o ecrã do jogo. Algo lhe parece errado? Corrija e relance com as suas correções.
Ponha-o atrás da linha de fundo, comece a gravar, e treine o seu jogo.
Três passos, e o seu próximo jogo volta já lido.
Pedir acesso à betaDe jogo para jogo
Indique uma vez quem é quem e cada jogo em que esse jogador aparece alimenta a mesma ficha.

Serviços, receções, ataques, blocos e distância percorrida, somados em todos os jogos onde identificou esse jogador.

Todas as duplas que a análise viu, com o que ganham na receção, a distância coberta por jogo e os resultados que declarou.

Onde serve, onde ataca, o que faz cada um dos dois, numa página que imprime e leva para a beira do campo.
Um ponto por jogo, para ler a forma de uma época e não apenas o último encontro.
A diferença
A tecnologia
Visão computacional. Um vídeo, quatro jogadores, uma bola, lidos imagem a imagem e convertidos em metros.
Treinados em dezenas de horas de captura de movimento de voleibol de praia, os modelos leem um serviço, um passe ou um bloco como um treinador. A partir de um simples vídeo de telemóvel, seguem os quatro jogadores e a bola em cada imagem. Sem sensores, sem pulseiras, sem marcadores.

Os quatro cantos do campo dão a geometria da cena. A partir daí o vídeo deixa de ser pixels: distâncias percorridas, corrida imposta ao distribuidor e velocidades de serviço saem em metros reais.

Serviço, receção, passe, ataque, bloco: os modelos reconhecem o gesto, o jogador e o instante, e escrevem o jogo inteiro jogada a jogada, toque a toque.

Algo a mudar? Corrija na ferramenta de anotação e relance a análise. O jogo é relido com as suas correções lá dentro.

Cada jogo analisado guarda cada jogada, cada toque e cada posição em metros reais, prontos a ser lidos e somados jogador a jogador e dupla a dupla. E o Beachmates assenta num diretório de 37 555 campos em 139 países.
Perguntas
Um ficheiro por jogo (H.264 ou HEVC, até 2 GB), filmado de um ponto fixo atrás do campo, na horizontal, com todo o campo no enquadramento. Uma gravação normal de telemóvel chega.
Atrás da linha de fundo, num tripé, alto o suficiente para todo o campo ficar no enquadramento do primeiro serviço ao último ponto. Um ponto fixo, na horizontal, e não lhe volta a tocar.
Luz do dia ou holofotes, ambos servem. Mantenha o telemóvel imóvel e todo o campo no enquadramento: é toda a exigência.
Um jogo inteiro. Depois de lançada, a análise demora normalmente entre quinze e trinta minutos, e vê uma estimativa do tempo que falta enquanto corre.
Não. Sem marcadores, sem sensores, sem coletes especiais. Tudo é lido no vídeo.
Muda-os. A ferramenta de anotação permite corrigir a ação, o jogador e o momento, e depois relança o jogo com as suas correções lá dentro.
Sim, desde que tenha o ficheiro de vídeo e ele tenha sido filmado de um ponto fixo atrás do campo. Envia o próprio ficheiro.
Não. O Beachmates Vision é gratuito durante toda a beta.
O Beachmates Vision existe em oito línguas: inglês, francês, alemão, italiano, polaco, português, russo e grego.
Só o treinador. Os seus vídeos, o seu caderno de jogadores e as suas análises vivem na sua conta. Não são publicados, não aparecem em nenhuma página pública e nunca são mostrados a outro treinador.
Não. O Beachmates Vision lê voleibol de praia, dois contra dois, e mais nada. É por isso que consegue nomear uma receção, um passe e um bloco em vez de apenas seguir silhuetas.
Diga-nos quem treina e onde. Abrimos o Vision a um pequeno grupo de treinadores de cada vez, e respondemos a todos os pedidos.