Beachmates
Beachmates Vision Beta privada

Um telemóvel atrás do campo.
Todo o seu jogo, medido.

Envie o vídeo. Recebe cada serviço, cada receção, cada ataque e cada bloco dos seus quatro jogadores, medidos em metros reais, jogada após jogada.

Gratuito durante toda a beta. Os seus vídeos e as suas análises ficam na sua conta.

37 555
campos no mapa Beachmates
139
países cobertos
10
secções de análise num jogo
8
línguas, da configuração à ficha de scouting
4
jogadores e uma bola, seguidos imagem a imagem
0
sensores, marcadores ou pulseiras

O que um treinador recebe

Seis respostas em cada jogo que envia

Lidas no próprio vídeo, desenhadas num campo que se lê num relance, para toda a equipa ou um jogador de cada vez.

Campo com o percurso de três jogadores durante uma jogada e a distância percorrida por cada um.

Cada metro percorrido

O percurso de cada jogador no campo, no jogo inteiro ou jogada a jogada, com a distância percorrida em metros reais.

Campo com uma seta por serviço e os números de serviço de um jogador.

Cada serviço, no mapa e no cronómetro

Uma seta por serviço, do servidor até onde a bola foi recebida. Velocidade de voo, tipo de serviço, ases e erros, jogador a jogador.

Campo das receções, cada uma ligada à corrida que impõe ao distribuidor.

Cada receção, e a corrida que obriga

Um ponto onde a bola foi recebida, uma seta para a corrida que obriga o distribuidor a fazer. Um bom passe mantém essa corrida curta.

Campo dos ataques com o primeiro contacto adversário e os números de ataque de um jogador.

Cada ataque, e onde caiu

De onde a bola foi batida até à resposta do adversário, com os pontos, as defesas, as bolas bloqueadas e a altura do salto.

Campo dos blocos com uma linha do atacante ao bloqueador e a contagem de blocos por jogador.

Cada bloco, e o que parou

Cada bloco ligado ao ataque que parou, do atacante ao bloqueador, mais quem bloqueou quem ao longo do jogo.

Painel com os momentos marcantes do jogo, cada um com o seu tempo.

Cada momento que vale rever

Ases, pontos, blocos, séries de pontos e as jogadas mais longas, cada uma a um clique do seu clip, mais uma linha escrita para cada jogada.

Como funciona

Três passos, e nenhum exige uma equipa de filmagem

  1. Um campo de voleibol de praia visto da linha de fundo, todo no enquadramento.
    1

    Filme com um telemóvel

    Um telemóvel num tripé atrás do campo, todo o campo no enquadramento, do primeiro serviço ao último ponto. Nada nos jogadores, nada na rede.

  2. O ecrã de importação do Beachmates Vision, primeiro passo.
    2

    Envie e configure em cinco minutos

    Dê nome aos quatro jogadores, trace o campo uma vez, diga quem serve primeiro e onde se trocam os lados. É toda a configuração.

  3. A lista de jogos do Beachmates Vision com o estado de cada análise.
    3

    Receba a análise

    Durante o cálculo vê uma estimativa e depois o ecrã do jogo. Algo lhe parece errado? Corrija e relance com as suas correções.

Um telemóvel e um tripé. É todo o equipamento.

Ponha-o atrás da linha de fundo, comece a gravar, e treine o seu jogo.

  • Nada nos jogadores
  • Nada na rede
  • Nenhuma câmara para instalar
  • Ninguém atrás da objetiva

Três passos, e o seu próximo jogo volta já lido.

Pedir acesso à beta

De jogo para jogo

Um vídeo fala de um jogo. Dez falam de um jogador.

Indique uma vez quem é quem e cada jogo em que esse jogador aparece alimenta a mesma ficha.

O caderno de jogadores do Beachmates Vision, uma ficha por jogador.

Uma ficha de jogador que soma

Serviços, receções, ataques, blocos e distância percorrida, somados em todos os jogos onde identificou esse jogador.

O ecrã de equipas do Beachmates Vision.

As suas duplas e as adversárias

Todas as duplas que a análise viu, com o que ganham na receção, a distância coberta por jogo e os resultados que declarou.

Uma ficha de scouting: os números de cada jogador da dupla adversária e os mapas de onde serve e onde ataca.

Uma ficha sobre a dupla que vai defrontar

Onde serve, onde ataca, o que faz cada um dos dois, numa página que imprime e leva para a beira do campo.

A tendência nos últimos oito jogos

Um ponto por jogo, para ler a forma de uma época e não apenas o último encontro.

A diferença

O mesmo jogo, sozinho e com o Vision

Sozinho

  • Vê o jogo outra vez para contar o que aconteceu.
  • Lembra-se dos dois últimos pontos, o resto apaga-se.
  • Sabe que ele serve bem. Não sabe onde nem a que velocidade.
  • As suas notas ficam fechadas num jogo.

Com o Beachmates Vision

  • O jogo volta já contado, jogada após jogada.
  • Cada jogada fica escrita, com o seu clip a um clique.
  • Onde serve, a que velocidade, e o que isso deu.
  • Cada jogo enviado alimenta a mesma ficha de jogador.

A tecnologia

Como é que um telemóvel mede tudo isto?

Visão computacional. Um vídeo, quatro jogadores, uma bola, lidos imagem a imagem e convertidos em metros.

O vídeo do jogo com os quatro jogadores delimitados, os seus esqueletos traçados e a bola seguida.

Visão computacional, imagem a imagem

Treinados em dezenas de horas de captura de movimento de voleibol de praia, os modelos leem um serviço, um passe ou um bloco como um treinador. A partir de um simples vídeo de telemóvel, seguem os quatro jogadores e a bola em cada imagem. Sem sensores, sem pulseiras, sem marcadores.

O campo traçado no vídeo com os seus pontos de referência, a geometria que converte a imagem em metros.

Quatro cantos, e tudo passa a metros

Os quatro cantos do campo dão a geometria da cena. A partir daí o vídeo deixa de ser pixels: distâncias percorridas, corrida imposta ao distribuidor e velocidades de serviço saem em metros reais.

O comentário jogada a jogada do jogo: cada toque com o seu instante, o seu gesto e o seu jogador.

Cada toque, com nome

Serviço, receção, passe, ataque, bloco: os modelos reconhecem o gesto, o jogador e o instante, e escrevem o jogo inteiro jogada a jogada, toque a toque.

A ferramenta de anotação com os atalhos de teclado e as etiquetas de correção.

A sua decisão, depois nova passagem

Algo a mudar? Corrija na ferramenta de anotação e relance a análise. O jogo é relido com as suas correções lá dentro.

O painel de carga: a distância percorrida por cada jogador em metros, com tempo de jogo e duração das jogadas.

Construído sobre uma base feita para isto

Cada jogo analisado guarda cada jogada, cada toque e cada posição em metros reais, prontos a ser lidos e somados jogador a jogador e dupla a dupla. E o Beachmates assenta num diretório de 37 555 campos em 139 países.

Perguntas

Antes de nos enviar um jogo

Que vídeo é aceite?

Um ficheiro por jogo (H.264 ou HEVC, até 2 GB), filmado de um ponto fixo atrás do campo, na horizontal, com todo o campo no enquadramento. Uma gravação normal de telemóvel chega.

Onde ponho o telemóvel?

Atrás da linha de fundo, num tripé, alto o suficiente para todo o campo ficar no enquadramento do primeiro serviço ao último ponto. Um ponto fixo, na horizontal, e não lhe volta a tocar.

É preciso uma luz especial?

Luz do dia ou holofotes, ambos servem. Mantenha o telemóvel imóvel e todo o campo no enquadramento: é toda a exigência.

Que duração pode ter o vídeo?

Um jogo inteiro. Depois de lançada, a análise demora normalmente entre quinze e trinta minutos, e vê uma estimativa do tempo que falta enquanto corre.

Os jogadores precisam de usar alguma coisa?

Não. Sem marcadores, sem sensores, sem coletes especiais. Tudo é lido no vídeo.

E se um jogador ou uma ação forem lidos mal?

Muda-os. A ferramenta de anotação permite corrigir a ação, o jogador e o momento, e depois relança o jogo com as suas correções lá dentro.

Posso analisar um jogo que não filmei?

Sim, desde que tenha o ficheiro de vídeo e ele tenha sido filmado de um ponto fixo atrás do campo. Envia o próprio ficheiro.

Há alguma coisa a pagar?

Não. O Beachmates Vision é gratuito durante toda a beta.

Em que línguas?

O Beachmates Vision existe em oito línguas: inglês, francês, alemão, italiano, polaco, português, russo e grego.

Quem vê os meus jogos?

Só o treinador. Os seus vídeos, o seu caderno de jogadores e as suas análises vivem na sua conta. Não são publicados, não aparecem em nenhuma página pública e nunca são mostrados a outro treinador.

Funciona fora do voleibol de praia?

Não. O Beachmates Vision lê voleibol de praia, dois contra dois, e mais nada. É por isso que consegue nomear uma receção, um passe e um bloco em vez de apenas seguir silhuetas.

Envie-nos um jogo

Diga-nos quem treina e onde. Abrimos o Vision a um pequeno grupo de treinadores de cada vez, e respondemos a todos os pedidos.

País

Usamos o seu email para responder a este pedido e avisar quando abrir um lugar.