Locais e campos
Como encontrar um spot, adicionar os que faltam no mapa e desenhar os teus campos exatamente onde está a areia.
Encontrar um local
Tudo começa no mapa de Encontrar um campo: os locais à volta de um ponto de referência, com os slots abertos de cada um.
O raio
Escolhe 10, 25, 50 ou 100 km à volta do teu ponto de referência. 50 km por omissão, e a tua escolha fica memorizada neste dispositivo.
Procurar um sítio
Procura um local, uma cidade, um país ou qualquer sítio. Uma pesquisa move o mapa sem te mover a ti: Voltar para perto de mim regressa ao teu perímetro. Usar a minha localização pede a tua posição uma única vez, nunca em segundo plano.
A lista e as fotos
Ao lado do mapa, cada local aparece com o número de campos e os próximos slots, mais uma miniatura assim que o local tem uma foto.
Os favoritos
A estrela de um local guarda-o nos teus favoritos, e os teus locais favoritos têm um bloco próprio no topo da lista. É preciso ter sessão iniciada para guardar um.
Adicionar um local em falta
Qualquer jogador com sessão iniciada pode pôr um spot em falta no mapa. O botão Adicionar um local está no canto inferior esquerdo do mapa, em Encontrar um campo.
Dar nome ao spot
Mantém o separador Local permanente e preenche o nome, a cidade e o país. O interruptor Local público diz se qualquer pessoa pode jogar ali ou se o acesso é restrito.
Colocar os campos
Carrega em Adicionar campo e toca no mapa no sítio do campo. Repete para cada um: são numerados Campo 01, Campo 02, e cada campo em preparação tem o seu próprio controlo de orientação. É obrigatório pelo menos um campo.
Guardar
Guardar local cria o local com os seus campos. O mapa aproxima-se dele, e tudo pode ser ajustado depois na página do local.
Ou um spot temporário
Trazes a tua própria rede? O separador Spot temporário cria um spot que só tu geres, uma vez ou recorrente, visível no mapa apenas durante a sua janela horária.
Colocar os teus campos na areia
Os campos são desenhados à escala no mapa: um campo bem colocado corresponde à área real da areia. Esta é a sequência exata na página de um local.
Entrar no modo de edição
Na página do local, carrega em Editar no canto superior direito da foto de capa. O botão só aparece se tiveres permissão para editar este local. O bloco Campos sobe logo abaixo do formulário, e o mapa passa a modo de edição.
Mudar para satélite
O botão Satélite, no canto superior esquerdo do mapa, troca o fundo simples pela imagem aérea. É esse o truque: vês a areia real, as linhas e as redes, e colocas o teu campo mesmo por cima. Carrega em Mapa para voltar.
Adicionar um campo
Carrega em Adicionar campo, no mapa ou no fundo da lista Campos. Aparece a faixa Toca no mapa para colocar o novo campo, o cursor passa a cruz, e o teu toque seguinte no mapa cria ali o campo.
Mover um campo
Em modo de edição podes agarrar um campo diretamente no mapa e arrastá-lo para a areia, com o rato ou com o dedo. A forma acompanha-te e a nova posição é guardada ao largar. Também podes tocar num campo da lista e depois tocar no mapa para o enviar para esse ponto.
Dar-lhe o ângulo certo
Cada campo da lista tem um cursor de orientação de 0 a 180 graus, com os botões -15 e +15 para passos precisos e o ângulo atual à direita. O campo roda em direto no mapa: alinha-o com o campo real visível em satélite.
Concluído
A posição e a orientação são guardadas à medida que trabalhas, não há mais nada a validar para os campos. Carrega em Concluído para sair do modo de edição. Guardar diz respeito apenas ao formulário do local (nome, morada, horários, comodidades). Um campo com jogos já atribuídos não pode ser removido.
Porque é que isto conta
Campos numerados e bem colocados permitem dizer em que campo se joga, ligar um slot a um campo preciso e permitir a um clube planear campo a campo.
Fotos, check-in, quem joga
As fotos
Qualquer jogador com sessão iniciada pode adicionar fotos a um local e definir uma como capa da página. Até 6 MB por foto.
Estou no campo
Fazer check-in avisa os teus mates de que estás na areia. Escolhes a duração, de 30 minutos a 12 horas, 2 horas por omissão, e sais da lista quando expira ou quando fazes check-out. Só podes ter check-in num local de cada vez.
Check-in anónimo
Ficar anónimo mostra que está aqui alguém sem mostrar quem. O interruptor parte da definição do teu perfil, e podes mudá-lo em cada check-in.
Quem joga agora
O bloco Quem joga agora lista as pessoas com check-in ativo, mais aquelas cujo jogo está a decorrer neste spot. Os anónimos são contados, nunca nomeados.
Reivindicar o teu local como clube
Reivindicar um local é gratuito. É assim que um clube, uma escola ou um operador assume a sua própria página.
Enviar o pedido
Na página do local, Você gere este local abre o formulário de reivindicação: a tua relação com o local (proprietário, arrendatário, operador ou clube residente), um documento comprovativo e os teus links. Sem clube existente, o formulário recolhe o nome da tua organização e o clube é criado com a aprovação.
A nossa equipa verifica
A página mostra a reivindicação como em análise enquanto a nossa equipa verifica. Conta com alguns dias.
Local verificado
Depois de aprovado, o local exibe o selo Verificado e o teu clube gere a página: descrição, fotos, horários, comodidades, preços e um link para o vosso próprio site.
Quem pode editar o quê
Local público, não reivindicado
Os spots públicos funcionam como uma wiki: qualquer jogador com sessão iniciada pode corrigir as informações e os campos. A sessão é obrigatória, um visitante anónimo não altera nada.
Local privado
Um local marcado como privado pode ser editado pelo jogador que o criou e pelos administradores do clube associado.
Local verificado
Assim que um local é verificado, a edição fica reservada aos administradores do clube que o gere. A wiki termina aí, e o botão de reivindicação desaparece.
Spot temporário
Um spot temporário pertence ao jogador que o criou, o único a geri-lo. Não pode ser reivindicado.
A equipa Beachmates pode editar qualquer local, para corrigir dados importados e tratar denúncias.