beachmates
Matchmates

Matchmates

Swipez pour trouver avec qui jouer, ou une équipe à défier. Voici exactement comment fonctionnent une carte, un match et une partie.

Le principe

Matchmates tient dans une page et deux modes. On swipe sur des cartes, un like réciproque ouvre une conversation, et de là on se retrouve sur un terrain.

Mode Partenaire

Des cartes de joueurs, une par une. C’est ici qu’on cherche avec qui jouer, et un futur partenaire de ranked.

Mode Défi d’équipe

Des cartes d’équipe au lieu de joueurs. L’onglet n’apparaît que si vous appartenez à au moins une équipe ranked, et un like réciproque y mène à une vraie partie ranked.

Personne n’est dans le deck par hasard

Seuls les joueurs et les équipes qui ont créé une carte et l’ont laissée active peuvent être vus et swipés. Sans carte, vous n’êtes dans le deck de personne, et vous ne voyez personne non plus.

Mettre en pause quand vous voulez

Un interrupteur dans les réglages met votre carte en pause. Elle quitte immédiatement tous les decks, dans les deux sens, et votre carte, vos matchs et vos conversations restent enregistrés. Un geste pour revenir.

Ce n’est pas une app de rencontres

Matchmates existe pour remplir un terrain, pas pour draguer. Chaque conversation Matchmates s’ouvre sur le même rappel, et tout ce qui sort du sujet se signale en deux gestes.

Beachmates n'est pas une appli de rencontre. On parle volley ;)

Votre carte de joueur

La création de la carte est un formulaire en cinq étapes. Tout est optionnel sauf la photo, et tout se modifie ensuite dans les réglages.

1

Une vraie photo, aucune carte anonyme

Une photo de profil est obligatoire pour publier une carte, et le deck écarte quiconque n’en a pas. L’envoi ouvre un recadrage, qui produit à la fois votre avatar rond et le portrait vertical utilisé sur la carte. C’est le compromis assumé de Matchmates : vous montrez votre visage et votre nom pour pouvoir voir les autres visages.

2

Vous, en quelques champs

Taille, main dominante, une bio de 200 caractères maximum, et vos points forts choisis parmi smash, shoot, défense, contre, service et passe. Taille et main sont préremplies depuis votre profil si vous les avez renseignées.

3

Quand vous jouez

Des créneaux hebdomadaires, ajoutés en un geste avec les pastilles de jours et les plages matin, après-midi, soir et journée, puis affinés créneau par créneau. Les créneaux déjà enregistrés sur votre profil sont chargés pour vous.

4

Votre zone

Choisissez une ville et un rayon de recherche en kilomètres, 15 par défaut. La ville est un point sur la carte, jamais votre position réelle, et votre rayon n’est montré à personne.

5

Filtres de recherche

Optionnels et réversibles : uniquement les joueurs qui ont accès à un terrain, une fourchette de médaillons, et un objectif d’équipe entre masculine, féminine et mixte, qui demande votre sexe sur le profil pour fonctionner.

Jusqu’à cinq photos de plus

Votre photo de profil est la photo 1. Vous pouvez en ajouter cinq autres, les réordonner et les supprimer. Ce sont elles que les swipeurs parcourent juste après votre visage.

Voir sa propre carte

Les réglages affichent un aperçu live rendu par le composant même du deck : ce que vous lisez est exactement ce que voient les autres joueurs, état en pause compris.

La carte d’équipe

Une carte de défi appartient à une équipe ranked, pas à vous. Comme un défi engage un créneau, un terrain et le quota ranked mensuel de quatre joueurs, c’est le capitaine qui la pilote.

Le capitaine règle et swipe

Seul le capitaine édite la carte d’équipe et swipe pour l’équipe. Le coéquipier n’est pas mis dehors : la vue Défis reste ouverte pour lire les défis et les propositions, et la page d’équipe permet de passer le rôle.

Ce qu’elle montre

Les deux joueurs, ou le logo de l’équipe quand elle en a un, le médaillon d’équipe, les horaires où vous pouvez jouer tous les deux, votre ville et votre rayon, et le terrain sur lequel vous pouvez recevoir si vous en avez un.

Les équipes que vous voyez

Les équipes dont le rayon croise le vôtre, qui partagent au moins un créneau avec vous, dont le médaillon d’équipe est à un cran du vôtre au plus, et qui n’ont aucun joueur en commun avec la vôtre : une équipe ne peut jamais se défier elle-même.

Un coéquipier qui reste masqué

Si un membre a choisi de ne pas afficher son identité, son nom et sa photo ne sont pas publiés sur la carte d’équipe : les swipeurs voient un libellé neutre à la place. Le capitaine qui a publié la carte est toujours nommé.

Le swipe, et le match

Une carte occupe tout l’écran. Les gestes sont ceux que vous attendez, et chaque action a aussi un bouton.

NonOui

Liker ou passer

Faites glisser la carte vers la droite pour liker, vers la gauche pour passer : le tampon qui apparaît vous dit où vous en êtes avant de lâcher. Les deux boutons ronds en dessous font la même chose sans geste. Un like non réciproque est confirmé par un court message, pour que vous sachiez qu’il est parti.

Lire une carte

Tapez le côté gauche ou droit de la photo pour parcourir la galerie, et faites défiler vers le haut pour ouvrir le panneau avec la bio, les points forts, les dispos et le lieu. Le défilement ne déclenche jamais de like : le geste vertical est rendu à la page.

Annuler le dernier swipe

Le petit bouton flèche rappelle la carte que vous venez de quitter, à condition que ce swipe n’ait pas créé de match. Un match ouvre une conversation, et cela ne s’annule pas depuis le deck.

C’est un match

Quand vous vous êtes likés tous les deux, un écran de match plein cadre apparaît avec les deux photos, et Dire bonjour ouvre la conversation. Continuer à swiper vous remet sur le deck, et le match vous attend dans la vue Matchs avec son compteur.

La conversation

Un match crée une vraie conversation dans vos messages, avec les badges de non-lus comme les autres. Son en-tête porte deux actions : Ajouter en ami, qui envoie une demande, et Former une équipe, qui ouvre la création d’équipe déjà préremplie avec vous deux.

Signaler et bloquer

Le menu de la carte et celui de la conversation proposent tous les deux Signaler et Bloquer. Les photos fausses ou volées sont le premier motif proposé, une photo seule peut être signalée, et un joueur bloqué quitte les deux decks dans les deux sens.

Du match au terrain

En mode Défi, rien n’est réservé par un accord verbal dans le chat. Une partie n’existe qu’une fois une proposition acceptée.

1

Défier l’équipe

Le capitaine like la carte de l’autre équipe. Quand les deux capitaines ont dit oui, le défi est lancé et les deux capitaines partagent une conversation.

2

En discuter

Le chat est libre. Les deux équipes se mettent d’accord sur le quand et le où, exactement comme par message.

3

Proposer une partie

Proposer une partie demande une date, une heure et un terrain. Les créneaux communs sont proposés en raccourcis, les terrains qui conviennent aux deux équipes sont listés, et n’importe quel autre terrain peut être choisi. L’heure est celle du terrain, pas celle de votre téléphone.

4

L’autre capitaine accepte

Accepter crée la vraie session ranked sur ce terrain, inscrit les quatre joueurs, réserve leur quota ranked du mois et verrouille le terrain. Si le terrain a été pris entre-temps, la proposition est refusée avec un message clair et vous choisissez un autre créneau.

La proposition qui s’écrit seule

Quand vos deux cartes ne laissent qu’un seul créneau commun et un seul terrain possible, et qu’un terrain est libre, la proposition est postée pour vous dès le match, déjà préremplie. Personne n’a rien à composer.

Refuser, et reproposer

Il n’y a qu’une proposition en attente à la fois par défi. Refuser la marque comme refusée et ouvre Proposer à nouveau pour les deux équipes, et une nouvelle proposition remplace la précédente.

Qui est prévenu de quoi

Un match d’équipe prévient tous les membres des deux équipes, une proposition prévient l’autre équipe, et un refus comme une acceptation prévient tout le monde, l’acceptation pointant directement la nouvelle partie. Un match arrive aussi par email, aux deux joueurs en mode Partenaire et aux quatre joueurs en mode Défi, sauf si vous avez coupé la catégorie Matchmates dans vos préférences email.

Ce que Matchmates montre, et ce qu’il ne montre jamais

Une carte est faite pour être lue par des inconnus : elle dit beaucoup sur votre façon de jouer et très peu sur où vous êtes.

Ce que voient les swipeurs

Votre nom, vos photos, votre médaillon une fois le placement terminé, votre taille et votre main, votre bio, vos points forts, vos créneaux, votre ville et une distance arrondie, et votre badge vérifié si vous en avez un. Jamais de note chiffrée, jamais votre position exacte.

Une distance arrondie

La distance entre deux cartes est calculée depuis les deux villes choisies et arrondie au kilomètre avant de quitter le serveur. Elle est affichée comme une approximation, et votre rayon de recherche reste privé.

Le badge d’horaires différents

Le deck commence par les joueurs qui partagent un créneau avec vous. Quand il n’en reste plus, il propose les joueurs de votre rayon dont les horaires ne recoupent pas les vôtres, et le dit sur la carte avec un badge plutôt que de faire semblant.

Qui peut voir votre carte

Seulement des joueurs connectés qui ont aussi une carte active, dont le rayon croise le vôtre dans les deux sens, dont le médaillon est à un cran du vôtre au plus, qui ne vous ont pas encore swipé, et qu’aucun de vous deux n’a bloqué. Les comptes bannis sont exclus.

La part honnête sur l’anonymat

Partout ailleurs sur Beachmates, vous pouvez participer sans montrer qui vous êtes. La carte Matchmates est l’exception, et c’est un choix assumé : publier une carte montre votre vraie photo et votre nom aux joueurs qui peuvent la voir, même si votre profil est réglé pour masquer votre identité. Ce réglage continue de protéger vos check-ins, vos parties et les pages publiques, pas votre carte. Ce qui vous protège ici, c’est que rien n’est publié avant que vous créiez la carte, que l’interrupteur de pause la retire immédiatement, et que seul le cercle étroit décrit ci-dessus la voit.

Vos photos supplémentaires ne sont pas publiques

Votre photo de profil est publique. Les photos que vous ajoutez vivent dans un stockage privé et ne sont servies qu’aux membres connectés autorisés par les mêmes règles que le deck, plus les joueurs que vous avez déjà matchés. Chacune peut être signalée et masquée individuellement.

Votre carte, vos créneaux et vos photos sont des données personnelles : ils font partie des données de compte que vous pouvez exporter, et ils sont supprimés avec votre compte.

Prêt à trouver un partenaire ?

Créez votre carte une fois, puis swipez. Vous pouvez la mettre en pause quand vous voulez.

Ouvrir Matchmates