Clubes
Como encontrar um clube, candidatar-te para entrar, e o que muda para ti quando o clube te aceita.
Encontrar um clube
A página de um clube é pública. Podes ler tudo sem conta.
O diretório de clubes
A página Clubes lista todos os clubes do Beachmates. Procuras por nome, cidade ou descrição, filtras por país, depois região, depois cidade, e os clubes com mais membros aparecem primeiro. Num ecrã grande, um mapa mostra um ponto por cada local do clube.
O que diz o cartão de um clube
O número de membros, a cidade, quantos campos privados tem, e se o clube tem aulas ou jogo livre. Quando o clube publicou os valores, o cartão mostra o mais baixo. Um clube que não aceita novos membros tem o selo Inscrições encerradas.
A página do clube, separador a separador
Visão geral resume o clube e os seus locais, Planning mostra cada campo dia a dia, Torneios lista as provas realizadas nos seus locais, Aulas e estágios lista o que podes frequentar, Adesão mostra os valores, e Empresas serve para os pedidos de empresas e grupos privados. Um separador Treinadores aparece quando o clube apresenta a sua equipa técnica.
O cartão escuro no topo da página conta os jogadores que estão agora nos campos do clube e quantas sessões continuam abertas hoje. Mostra também as equipas melhor classificadas do local do clube, por posição e nome de equipa, nunca com pontos.
Uma contagem agregada, nunca nomes
Ao vivo no clube é um número e nada mais. A página nunca mostra quem está a jogar, e di-lo no cartão: contagem agregada, nunca mostramos quem está a jogar.
Tornar-se membro
A adesão é uma candidatura, não um interruptor. Nada se abre antes de o clube te aceitar.
Abrir a candidatura
O botão de candidatura na página do clube abre o formulário publicado por esse clube. É preciso ter sessão iniciada. As tuas respostas ficam no navegador enquanto escreves, por isso um formulário longo no telemóvel nunca se perde.
Ver o que partilhas
Antes de enviar, um resumo mostra exatamente o que o clube recebe: o teu nome de perfil e as tuas respostas. Os teus contactos, e qualquer campo que o clube tenha marcado como sensível, ficam ocultos até seres aceite.
O clube analisa o pedido
O clube pode aceitar, recusar ou colocar-te em lista de espera, e és notificado em qualquer dos casos, com a nota que deixar. A aceitação cria logo a tua adesão, com a quota marcada como não paga.
Pagas a quota ao clube
As quotas são definidas pelo clube e pagas diretamente a ele. O pagamento dentro da app ainda não está aberto, por isso nada é cobrado no Beachmates.
Quando as inscrições estão encerradas
A mesma página passa a ser a lista de espera, e recebes a tua posição. Quando o clube reabrir, toda a lista é avisada. Ninguém se torna membro automaticamente: o clube decide um a um.
Podes retirá-la
Enquanto a tua candidatura estiver pendente ou em lista de espera, podes retirá-la na mesma página.
A vida de membro
O que a adesão muda, campo a campo e aula a aula.
O planning, campo a campo
O separador Planning mostra cada campo do clube no dia que escolheres, com as aulas do clube, as janelas de jogo livre e as sessões dos jogadores. Entras ou sais de uma sessão ali mesmo, e sair pede sempre confirmação. Os horários só aparecem se o clube os declarou.
O clube tem prioridade
Uma aula do clube tem prioridade sobre tudo no seu campo. Nenhuma sessão pode ser criada por cima, e se o clube colocar uma aula onde já havia uma sessão, essa sessão é cancelada e todos os inscritos são notificados.
O jogo livre
Uma janela de jogo livre é o clube a abrir um campo em vez de o bloquear, e publicá-la não lhe custa nada. Aberta a todos, não bloqueia nada. Reservada aos membros, só os membros podem criar uma sessão nesse campo durante a janela.
Uma rede, um jogo
Num campo gerido por um clube, duas sessões não podem sobrepor-se. Num campo público, a sobreposição é apenas um aviso e podes criar o teu jogo mesmo assim.
As aulas semanais
Um membro entra numa aula semanal com um toque e fica inscrito em todas as sessões futuras dela. Sair cancela essas sessões futuras e mantém aquelas em que participaste. Quem não é membro vê um botão de candidatura.
As sessões pontuais
Uma sessão incluída na adesão reserva-se sem pagar, e só para membros. Uma sessão paga mostra o valor e fica marcada como em breve, porque pagar dentro da app ainda não está aberto.
Quem vem, e o chat da aula
Até três dias antes de uma sessão semanal, é publicada uma sondagem Who is coming com Yes e No e todos os inscritos são notificados. O treinador ou a equipa do clube também a pode enviar mais cedo. O chat de uma sessão é privado: os jogadores inscritos, o treinador e a equipa do clube.
Os estágios
Os estágios do clube estão listados no separador Aulas e estágios. A inscrição faz-se na página do estágio, a adesão não é obrigatória, e um estágio com capacidade fecha quando está cheio.
As modalidades de adesão
O separador Adesão lista as modalidades publicadas pelo clube, com o que cada uma inclui. Durante a beta são apenas informativas: sem botão de compra, e a quota é paga ao clube.
Reservar um campo
Só os campos privados de um clube se reservam, uma hora de cada vez. Durante a beta reservas sem pagar e acertas com o clube. Os campos de jogo livre não exigem reserva, e os campos públicos funcionam com sessões abertas.
Os torneios do clube
O separador Torneios lista os torneios realizados nos locais que o clube reivindicou, por isso um clube sem local reivindicado não mostra nenhum. A inscrição faz-se na página do torneio.
A minha adesão
A página A minha adesão reúne os teus clubes, o estado da quota, os teus acessos aos campos e as tuas aulas.
Clubes e locais
Um clube e um local são coisas diferentes. Um clube assume um local reivindicando-o.
Reivindicar é gratuito
Um clube, uma escola ou um proprietário reivindica um local na página desse local, indicando a sua relação com ele e anexando um comprovativo. A nossa equipa analisa o pedido. Também pode ser enviado sem clube: o clube é criado quando o pedido é aprovado.
O selo Verified
Aprovado o pedido, o local passa a ter o selo Verified e indica que é gerido e verificado por esse clube.
O que muda para os jogadores
A edição deixa de estar aberta a todos: só os administradores do clube que gere o local podem alterar a ficha e os campos, e o botão de reivindicação desaparece. Os campos de um local reivindicado alimentam também o planning do clube e o seu separador Torneios.
O que o clube sabe sobre ti
Candidatar-se a um clube é apresentar-se. Aqui está exatamente o que passa, e por quanto tempo.
Como candidato
Os administradores do clube veem o teu nome de perfil, a tua foto, o teu tier e o teu nível declarado, além das tuas respostas ao formulário. Os teus contactos e os campos sensíveis ficam ocultos até te aceitarem. Só os administradores desse clube podem ler uma candidatura.
Como membro
A lista de membros do clube mostra o teu nome, a tua foto, o teu papel no clube e se a quota está paga. A equipa do clube também vê quem está inscrito em cada aula.
Os membros do teu clube veem-te
Se o teu perfil esconde a identidade, partilhar um clube abre mesmo assim o teu nome e a tua foto aos outros membros desse clube. É a aceitação que abre esse acesso, uma candidatura sozinha não. Uma sessão, uma aula ou um estágio partilhado funciona da mesma forma.
Quanto tempo fica guardado
Uma candidatura recusada é apagada três meses depois da decisão, uma ainda pendente seis meses depois do envio, e uma aceite doze meses depois, quando já não és membro. As tuas respostas fazem parte da exportação dos teus dados, e apagar a conta apaga-as.
Geres um clube?
- Reivindicar o teu local e ter uma página de clube no Beachmates é gratuito.
- No estúdio do clube publicas o teu formulário de candidatura, as tuas modalidades, as tuas aulas, as tuas janelas de jogo livre e a tua página.
- O que é gratuito e o que o Club Pro acrescenta está explicado na página para quem gere clubes.
Encontra o teu clube
Todas as páginas de clube são públicas, e o diretório cobre todos os clubes do Beachmates.
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